Minggu, 14 November 2010

Interface Design

User interface desain adalah desain komputer, peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat lunak, dan situs web dengan fokus pada pengalaman pengguna dan interaksi. Tujuan dari user interface design adalah membuat interaksi pengguna sesederhana dan seefisien mungkin, dalam hal mencapai tujuan pengguna-apa yang sering disebut pengguna desain yang berpusat. User interface design yang bagus memfasilitasi dan menyelesaikan tugas di tangan tanpa menarik perhatian yang tidak perlu pada dirinya sendiri. Desain grafis dapat dimanfaatkan untuk mendukung kegunaan. Proses desain harus menyeimbangkan fungsi teknis dan elemen visual (misalnya, model mental) untuk menciptakan sebuah sistem yang tidak hanya operasional saja tetapi juga bermanfaat serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan pengguna berubah.
Interface design terlibat dalam berbagai proyek dari sistem komputer, untuk mobil, untuk pesawat komersial; semua proyek-proyek ini melibatkan banyak interaksi sama manusia dasar, namun juga membutuhkan beberapa keterampilan yang unik dan pengetahuan. Akibatnya, desainer cenderung mengkhususkan diri pada jenis proyek tertentu dan memiliki kemampuan berpusat di sekitar keahlian mereka, apakah itu perancangan perangkat lunak, penelitian pengguna, desain web, atau desain industri.


Proses
Ada beberapa tahap dan proses dalam user interface design, beberapa di antaranya lebih dituntut atas daripada yang lain, tergantung pada proyek.
» Fungsi persyaratan pengumpulan hingga perakitan daftar fungsi yang diperlukan oleh sistem untuk mencapai tujuan proyek dan potensi kebutuhan pengguna.
» User analisis - menganalisis potensi pemakai sistem baik melalui diskusi dengan orang-orang yang bekerja dengan pengguna dan / atau potensi pemakai sendiri. pertanyaan Khas meliputi:
» Apa yang akan pengguna ingin sistem untuk melakukan?
» Bagaimana sistem fit dengan alur kerja normal pengguna atau kegiatan sehari-hari?
» Bagaimana cerdas secara teknis adalah pengguna dan apa sistem tidak seupa pengguna sudah gunakan?
» Seperti apa tampilan & merasa gaya banding kepada pengguna?
» Arsitektur Informasi - pengembangan proses dan / atau arus informasi darisistem(misalnya untuk sistem pohon telepon, ini akan menjadi sebuah pohon pilihan flowchart dan untuk situs web ini akan menjadi aliran situs yang menunjukkan hirarki dari halaman).
» Prototyping - pengembangan wireframes, baik dalam bentuk kertas atau prototip layar interaktif sederhana. Prototipe ini dilepaskan dari semua tampak & merasa elemen dan konten yang paling dalam rangka untuk berkonsentrasi pada antarmuka jaringan.
» Kegunaan pengujian - pengujian prototipe pada teknik pengguna-sering menggunakan yang sebenarnya yang disebut berpikir keras protokol di mana Anda meminta pengguna untuk berbicara tentang pikiran mereka selama pengalaman.
» Grafis Desain interface - tampilan yang sebenarnya & merasa User interface desain akhir grafis (GUI). Ini mungkin didasarkan pada temuan dikembangkan selama pengujian kegunaan jika kegunaan adalah terduga, atau berdasarkan tujuan komunikasi dan gaya yang menarik bagi pengguna. Dalam kasus yang jarang terjadi, mungkin grafis drive prototipe, tergantung pada pentingnya bentuk visual versus fungsi. Jika interface telah membutuhkan beberapa kulit, mungkin ada beberapa desain interface untuk satu panel kontrol, fitur fungsional atau widget. Fase ini sering merupakan upaya kolaborasi antara desainer grafis dan interface designer pengguna, atau ditangani oleh orang yang ahli dalam kedua disiplin.
User interface design memerlukan pemahaman yang baik tentang kebutuhan pengguna.

Penelitian sampai dengan yang sedang berlangsung

User interface design telah menjadi topik penelitian yang cukup besar, termasuk pada estetika.

Keinginan untuk memahami aplikasi hingga spesifik UI isu-isu awal dalam pengembangan perangkat lunak, bahkan sebagai aplikasi yang sedang dikembangkan, menyebabkan penelitian tentang alat GUI prototyping cepat yang mungkin menawarkan simulasi meyakinkan tentang bagaimana aplikasi yang sebenarnya mungkin berperilaku digunakan produksi .
Beberapa penelitian ini menunjukkan bahwa berbagai tugas pemrograman untuk perangkat lunak berbasis GUI bisa, pada kenyataannya, akan ditentukan melalui cara lain selain menulis kode program.
Penelitian dalam beberapa tahun terakhir sangat termotivasi oleh berbagai peningkatan perangkat yang dapat, berdasarkan Hukum Moore, host interface sangat kompleks.
Ada juga penelitian untuk menghasilkan user interface secara otomatis, untuk mencocokkan tingkat pengguna kemampuan untuk berbagai jenis interaksi.


Sumber :

Pengaruh dan Kreativitas

Pengaruh dan kreatif desain

Desain grafis adalah Sebuah Subjek yang berkembang pada intelektual dan estetika tren yang mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada umumnya. Sebagai contoh, desain merespon perubahan tema yang mengatur cara kita memandang dunia dan ini jelas dalam gerakan seperti Modernisme, Postmodernisme dan Deconstructivism. Kecenderungan ini membantu membentuk pengembangan dan evolusi dari grafis desain sebagai disiplin kreatif, membuka pintu baru kemungkinan kreatif dan menyediakan alat-alat baru dengan yang untuk memenuhi tantangan desain.

Bird
Brid adalah sebuah buku yang diciptakan oleh 3 Deep Desain. Mereka adalah contoh pendekatan kerajinan berbasis tipografi dan gambar atau suatu keputusan yang tidak dibatasi oleh teknologi. Untuk pameran desain tingkat tinggi kebebasan seni dan ekspresi pribadi melalui penggunaan gambar dijahit, jenis dan merinci di thread warna yang berbeda dan gambar yang dilukis dengan tangan. Gambar-gambar dalam menyebar ditarik oleh Kat Macleod.

Desain grafik Art atau Craft?
Desain grafik ini adalah multidisiplin yang diproses dan mengacu pada sumber-sumber kreatif. beberapa dapat melihat sebagaimana sebuah kerajinan dari salah satu perdagangan dari percetakan tradisional dan penerbitan proses oleh orang lain yang sambil melihatnya lebih sebagai seni.

Grafik Art
Desain grafis yang menciptakan gambar mencolok dan layout untuk mengkomunikasikan ide dan informasi untuk khalayak yang berbeda. Disiplin disini dalam garis besar memliki pemikiran kreatif, memajukan teori tentang bagaimana cara berkomunikasi secara efektif melalui media visual dengan menggunakan berbagai alat intelektual untuk menetapkan berarti hubungan antara desain yang berbeda elemen. Kebanyakan desainer melakukannya secara pribadi, proyek eksperimentasi dan menghasilkan menerbitkan sendiri kerja dimana niat mereka dapat berkaitan erat kepada mereka seorang seniman. Namun, dua pandangan mengenai desain tidak saling eksklusif. Banyak desainer yang ditugaskan untuk gaya unik mereka, sementara desainer lainnya beradaptasi dengan gaya mereka untuk menghasilkan banyak uang.

Grafik Craft
Desain grafis yang merupakan bagian dari sebuah integral dari cetak proses produksi yang melibatkan mempersiapkan teks, gambar dan konten lainnya untuk publikasi. Dengan demikian, sebuah desainer grafis menempati peran penting dalam proses oleh penghubung dengan klien dan profesional lainnya seperti printers, typographers, fotografer dan finishing houses. Pandangan desain grafis sebagai bagian dari proses cetak melihat desain grafis sebagai kerajinan. Beberapa elemen desain pekerjaan, seperti penambahan atau pengurangan ruang antara surat kepada membuat teks mengeset baik dan menarik, dapat dianggap sebagai desainer kerajinan ketik dalam yang serupa cara yang tukang kayu bekerja sepotong kayu atau printer letterpress menyesuaikan tekanan tempat tidur untuk membuat kesan yang benar tipe pada saham. Pandangan ini melihat desainer sebagai memiliki hubungan dengan klien sebagai bagian dari proses ditugaskan, dengan perancang memfasilitasi apa yang perlu dilakukan untuk menghasilkan pekerjaan.

Sumber :
The Fundamentals of Graphic Design, Influences and creative elements by Gavin Ambrosse & Paul Harris

Design Grafis

Sejarah Design sebagai disipln
Desain Grafis sebagai suatu disiplin memiliki sejarah yang relatif baru, dengan desain grafis nama '"pertama kali dicetuskan oleh William Addison Dwiggins pada tahun 1922, kegiatan desain termasuk grafis rentang atau sering termasuk ke dalam sejarah manusia. Contoh : gua-gua Lascaux, ke Roma's Kolom Trajan terhadap manuskrip Abad Pertengahan, ke neons menyilaukan Ginza Dalam kedua ini sejarah yang panjang dan dalam ledakan yang relatif baru komunikasi visual dalam abad 20 dan 21. kadang-kadang ada perbedaan kabur dan bertumpang-tindih dari iklan seni, desain grafis dan seni rupa. Setelah semua, mereka berbagi banyak dermawan, teori yang sama elemen, prinsip, praktek dan bahasa, dan kadang-kadang sama atau klien. Dalam iklan seni tujuan akhir adalah penjualan barang dan jasa. Dalam desain grafis, suatu esensi untuk memberikan rangka untuk informasi, formulir ini untuk ide-ide, ekspresi dan perasaan untuk artefak yang mendokumentasikan pengalaman manusia.

Desain Grafis
Desain grafis adalah sebuah proses kreatif atau paling sering melibatkan klien dan desainer dan biasanya diselesaikan dalam hubungannya dengan produsen bentuk (misalnya, printer, programmer, signmakers, dll) dan biasanya dilakukan untuk menyampaikan pesan tertentu (atau pesan) untuk customer yang ditargetkan. sebuah desain grafis dapat juga merujuk ke sejumlah disiplin artistik dan profesional yang berfokus pada komunikasi visual dan presentasi. Bidang secara keseluruhan juga sering disebut sebagai Komunikasi Visual atau Desain Komunikasi.

Grafik desianer
Pernah kah berpikir desain grafis sebagai perdagangan? itu adalah sebuah anakronistis dan dapat di bilang suatu keterbatasan. Hal ini lebih berguna untuk melihat pada pendekatan yang mendasari untuk merancang bahwa grafis membutuhkan desainer atau perancang untuk memahami perannya dalam proses produksi cetak dan digital. Seorang desainer dasarnya memiliki dua peran dalam proses, yaitu memenuhi desain singkat dan melaksanakan pekerjaan.

Seorang desainer grafis pun harus lah membawa rasa untuk konsep-konsep dalam suatu desain yang mereka buat dan mengatur mereka dengan cara yang memberi mereka kecepatan dan makna. Pada dasarnya, seorang desainer kreatif struktur dan mengedit pekerjaan, dan membuat keputusan tentang apa yang penting untuk berkomunikasi dan cara terbaik untuk menyampaikan pesan.

Struktur dan metode kerja

Seorang desainer dapat memenuhi berbagai peran di berbagai lingkungan dan struktur perusahaan. Mereka biasanya ikut terlibat dalam berbagai kegiatan dan bekerja dengan host yang profesional kreatif lainnya. Setiap studio desain memiliki etos khususnya sendiri, gaya, tujuan, pengaruh dan budaya.

Kelompok Desainer
Seorang desainer mempunyai tujuan dalam praktek desain dan mendapatkan pengalaman praktis adalah untuk mendapatkan magang di sebuah studio desain setelah menyelesaikan seni perguruan tinggi.keahlian dan dukungan kreatif. Sebagai contoh, sebuah besar rancangan grup mungkin memiliki lebih banyak staf, kantor besar dan pimpinan yang lebih tinggi daripada studio kecil, yang akan berdampak pada jenis pekerjaan yang mereka lakukan. Sebagian besar agen mungkin terlalu mahal bagi perusahaan kecil untuk pembayaranya, dan sementara bagi agen yang lebih kecil atau mungkin tidak mampu menangani tuntutan account besar.


Desainer cenderung memiliki atau merasakan untuk jenis perusahaan mereka nyaman bekerja. Beberapa tertarik untuk customer besar yang mempunyaimerek dan terlibat dalam berbagai sektor yang dilayani oleh lembaga desain yang lebih besar.

Sumber :
The Fundamentals of Graphic Design Graphic design as a discipline by Gavin Ambrosse & Paul Harris
http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_design